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挑発する微笑 シェルミー ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ クラークと共に投げキャラ初心者向き。 通常技の発生こそ全般に遅いが、判定の強い遠Cや、全キャラ中屈指のJCD、 姿勢の極めて低い屈D、下段すかしのCDなど打撃の性能も良好。 うまく相手の行動を読んでいなしつつ一度ダウンを取れれば以降、 めくりの容易なJCからの起き攻めループは爆発力十分。 キャラクターカラー 追加カラー A ピンク、インナー:紫 AB 黒、インナー:赤 ('97/EX2Pカラー) B 裏緑、インナー:緑 BC 橙、インナー:緑 C 水色、インナー:青 CD 白、インナー:赤 D 赤、インナー:黒 AD 薄黄、インナー:緑 ★ 荒れ狂う稲光のシェルミー ★ したらば
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ハムハム探検隊氏が飼育しているハムスターの情報です ハムスターの基礎知識 画像は一般的なキンクマハムスター(素材サイトより) ハムハム探検隊氏が飼育しているのは主に“キンクマハムスター”と呼ばれる品種である。 もともとはゴールデンハムスターから品種改良により生まれた種類であり、野生では存在しない。 標準体型は オス=体長18〜20cm、体重85〜130g メス=体長19〜20cm、体重95〜150g とされている。 性格は温和で人懐こいといわれているが、縄張り意識も強く、複数飼育は向いていないとされている。 参考サイト ハムスターの平均寿命は約2~3年と言われている。 探検隊氏のハムスターの平均寿命は氏曰く「特に計ったことはないが1年とか短くはないはずです」とコメントしている。 登場ハムスター 探検隊氏の動画に登場するハムスターたち。 氏のハムスターは基本的に名前が付けられていないが、一部の特徴のあるハムスターや里子として迎えた子には名前が付いている。 ガサコ 探険隊氏が動画で度々紹介してたハムスター。 生まれたときから他のハムスターに比べ体毛が薄く、発育も悪かった模様。 病気で毛が抜けてる、目が腫れているのにも関わらず放置及び人間用の保湿クリームを塗るといった事をしている。 病気を心配するどころかスキニーギニアピッグと張り合って欲しいとコメントしている。 ハムスターの毛が抜ける病気としてアレルギー皮膚疾患が考えられる。 この病気の原因は食べ物・床材がハムスターの体質に合わないことなどが主に挙げられる。 スケルトン ガサコ同様生まれた時より体毛が薄く、頭部の被毛がモヒカンのようになっているのが特徴。 ハムハム探検隊氏は人間の食べ物を与えて育てたゆえに毛の生えかたが人間的になったと発言している。 2018年7月頃の動画では体毛がきちんと生えていることが確認された。若干長毛気味。 耳無し君 赤ちゃんの時に母親に右耳をかじられて失ったハムスター。 母ハムスターは食事が不十分であったり、子どもに生きていける能力が無いと判断した場合、自身の子どもを食べてしまうことがある。 また、生まれて間もない子どもに母ハムスター以外の匂いがついてしまった場合も子どもを襲うことがある。 2019年7月4日頃投稿の動画にて死亡が報告された。 アニキ 雪遊びと称して家の外に連れ出され、雪の中に投げ出されたあげく雪をかけられ埋められる。 ハムスターは寒さに弱く、気温が10℃以下になると疑似冬眠に入りそのまま死にいたる恐れがある。 2019年投稿の動画にて死亡が報告された。 くるくるお兄ちゃん ケージの中でひたすら回っている。ストレスによる行動だと思われる。 回し車を与えられるが、気に入らないのかそれともサイズが適していないのかあまり使用しないようである。 ハムスターが異常に回り続ける行為について、脳の病気も疑われる。 おサルくん よく蓋になっている金網に登ってうんていしているハムスター。ハムスターはストレスがあるとうんていをするらしい。 新ちゃん 別の飼い主から里子としてもらった白色の長毛のハムスター二匹。今は二匹とも里親の所に帰っている。二匹とも里親は別である。最近の動画でどちらかが帰って来たらしい。 2018年10月18日頃の動画コメント欄にて亡くなったとの報告有り。 ちびまるこ 新ちゃんの里親から新しくもらった白色のハムスター。 片目の次男 新ちゃんの子孫。多頭飼いの影響で他のハムスターと喧嘩して片目になったと思われる。最近の動画でさるべぇと命名された。 スケルンミニ 不正咬合になり歯を整えられていた ミニック 成長しても体が小さいままだったハムスター。 他のハムスターに攻撃をよくくらい尻尾が取れそうなくらいになってしまった事もあった。 アニアニ 2階建てのケージの上の床の隙間から這い上がろうとしたら挟まって圧死しまった事が飼い主が動画で説明していた。 2階建て金網ケージの危険性についてはハムハム氏が動画をUPする以前よりハムスター愛好家の間でささやかれていたもよう。
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名前 シェルミー 種族 マーメイド 年齢 20 肌色 蛍光虹色 身長 1145148101919cm(114514km) 体重 20トン スリーサイズ B 人間換算で103 W 人間換算で65 H 人間換算で80 特徴 彼氏がいない 海の女神なので本来の姿はこのくらい大きいが人間サイズにもなれる(ついでに幼女にもなれる) 目が6つ 髪型 パンチパーマ 髪色 赤紫 性格 鈍感 口癖 好きなんでしょ?こういうの 性癖 シェリアのうんこが大好物 CV じゅんぺい(淫夢) 正体 ぶらふまん ランク 論外 作られたスレ 27(http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1490359549/)
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登録日: 2015/02/19 Thu 23 29 04 更新日:2024/01/14 Sun 01 07 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK むちむち オロチ八傑集 キーボード シェルミー デザイナー ファッションデザイナー フランス メカクレ レオタード 太もも 巨乳 幸せ投げ 投げキャラ 瀬戸英里奈 痴女 西川葉月 谷間 雷 雷属性 「人が見てると、燃えるわね~!」 シェルミーとは『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したキャラクターである。 ニューフェイスチームの一員かつ、オロチ八傑集の中のオロチ四天王の一員。 ・プロフィール 格闘スタイル 主に投げが中心(ブリッジは得意) 誕生日 2月13日 身長 173cm 体重 68kg 血液型 B型 3サイズ B92 W63 H87(KOF) B92 W63 H90(NBC) 出身地 フランス 趣味 バンド、仏映画鑑賞、ハムスターの飼育 大切なもの パソコン、ハムスター(名前は「あちゅ」と「うるり」) 好きな食べ物:魚(特に光りもの)、納豆巻き、牛丼屋の朝定 嫌いなもの:セロリ、高校野球 得意スポーツ フィギュアスケート CV 西川葉月(KOF2002まで)、瀬戸英里奈(SNKヒロインズ〜TagTeamFrenzy〜以降の作品全て) ・キャラクター概要 七枷社、クリスと共に組んでいるバンドのキーボード担当。 日本在住で、ファッションデザイナーとしても働いている。 そのため、KOFキャラではアンヘルと並ぶ巨乳を強調するレオタードの上に、長袖の上着に太ももが見えるミニスカートと言うスタイルは自分でデザインしている。「おおむね大好評よ♪」 そんな服装ながら、不知火舞やアンヘルの服装にはツッコミを入れている。 また、社の特徴的な服装も彼女がデザインしている。 目元は常に隠れており、社やクリスもその下は見た事がない。 割と普通な大人の女性だが、性格は軽い。 京やK と言ったイケメンとの対戦前・対戦後では声色が変わる。 得意とする投げ技も、太ももで挟んだり胸を強調したりするもの。『2002』からは技名もイヤンなものに。 「濡れちゃったぁ。あ・せ・で」を筆頭にエロいボイスに定評があるが、「やしろつよ~い!」「くりちゅかわいい~!」などどうかしてしまったボイスも見られる。 KOF特有のキャラ性変化の被害者の一人とも言えるかもしれない…… 趣向もどこか独特。 好きな食べ物は所帯じみていて、どうもすっかり日本に馴染みきっている。 高校野球が嫌いなのは「投手ばかりがモテるから」との理由で、更に「セロリが好きな人とはやっていける気がしない」と言う程にセロリ嫌い。 「降りてきなさい……」 その正体は「雷」の力を司るオロチ四天王の一人、荒れ狂う稲光のシェルミー。通称裏シェルミー。 八尺瓊一族によって封印を解かれたオロチ四天王のある一人が、660年の間転生を繰り返したのが現在の姿。 『97』では髪は葡萄色、服もワイン色。『2002』では服の色も濃くなり、赤茶色の髪に加えて肌も黒くなっている。 性格も冷徹そのもので、いつもの掴みどころのない明るい口調から一変、声色まで冷たさを感じさせる低いものに変貌。 キム、アテナ、メイと言った正義の味方キャラには「善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね」とまで言っている。 実はこちらの方が本性であり、普段のふわふわした愛嬌のあるイメージはそれを隠すための演技。にしては上記のようにノリノリだが。 覚醒前から髪で目を隠しているのも、瞳の奥に宿る強い殺意を隠すため。 ちなみに二つ名の元ネタは他の四天王と同様にアニソン関係で、彼女のものは「ルパン三世のテーマ」の2番の歌詞からきている。 裏シェルミーの専用BGMは「Fanatic Waltz」。KOF98で追加された。 曲名の通りワルツのようなテンポが特徴的だが、オロチ一族という事もあってサビは壮大さを感じさせる。 XVではシェルミーVS裏シェルミーの専用曲となってリメイクされた。 ・ストーリー上での活躍 KOF97 大会の受付が終了していたため、社の発案でシードチームを煽って果し合いをする。 彼女はブライアン・バトラーを倒したと思われる。 オロチ復活の精神力を集めるため、裏の姿でプレイヤーチームに挑む。 プレイヤーチームがニューフェイスチームかオロチチームでも、中ボスはオロチチームで、個人を肉体(プレイヤーチーム)と精神(オロチチーム)に分け、オロチ復活のための準備をしていた。 覚醒のための大詰めとして対戦し勝利すると、裏クリスにオロチが乗り移り、完全な覚醒のためにオロチと戦う事となる。 しかし勝利するとオロチは何も語らなくなり、完全な覚醒には至らなかった。 考えられる最後の手段として社は二人を殺害し、最後に自らの命を捧げる事によってオロチは完全に覚醒をする。 他の二人と同様に登場した作品で死んでしまった。 リーダー格の裏社にオロチの憑代となった裏クリスと比べると存在感に欠けるが、嫌でも谷間が存在感を放っていた。 KOF98/98UM ストーリーなしのお祭り作品なので参戦。 インタビューは赤毛にキレてる社、可愛げはあるがあまり答えてないクリスと比べると真剣に答えている部類。 組むなら投げキャラチームと言う事で大門とクラーク、戦いたい相手は惹かれるところがあるので紅丸とのこと。 特殊EDはマチュアとバイスでオロチ女性チーム。 KOF2000 アナザーストライカーに登場。 怒チームの面々がオロチ四天王に対応しており、彼女はクラークのアナザーストライカー。 さりげなく服は黄色になっている。 死んでいるために、他の死人と同様に退場時は消滅する。例外もいるが…… KOF2002/2002UM 再びお祭りなので参戦。 分かりにくいが、ドット絵が太くむちむちに描き直されている。 社やクリスの反応も、「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」と言うもの。 技名が露骨になったり、台詞が大きく変わっていったのも本作から。 路線が修正されたK'や山崎と異なり、彼女は特に変化を受けてない。 『2002UM』での特殊EDはアンヘル、舞でグラマラスチーム。一枚絵もエロい。傍から見れば痴女集団である。 KOFXIII オロチの封印が解かれたためか、彼女も再登場。 しかしクリス共々背景キャラなので、深く考えていいのかどうか曖昧だったが……。 KOFXV 久々にプレイアブル化。 表が通常キャラ、裏がDLCキャラとなり、それぞれが完全に別ユニットになった。 オロチや他の四天王共々バースに魂を取り込まれていたが、そのバースが倒されたため解放され意図せず蘇生した。 EDでは表だと三種の神器チームを倒したのに現状はオロチ一族の使命よりもバンド活動やプロレス雑誌、イケメン漁りにご執心である事をクリスに咎められていた。 裏では三種の神器チームを倒し、オトラ・マガを倒した時に得たエネルギーを使い遂にオロチ一族の悲願である人類滅亡を成功させるもの、喜んでいるクリスとは対照的に社と共に人間社会での生活を名残惜しんでいた。 特殊EDは表だとキング、エリザベートでフランス出身チーム、ナコルル、社で動物愛好家チーム、 裏だとルオン、ウィップで女王様チーム。人類を嫌っているのにノリノリな裏シェルミー ノベライズ版 嬉野ノベライズ版では『'97』と『'98』のパロディ編及び『2000』のパロディ編に登場。 『'97』ではちづるの口からチャンをジャーマンスープレックス(シェルミーフラッシュかシェルミーカーニバル)で投げ飛ばした事が語られており、それを聞いた京から伝えられた大門を驚愕させた。 終盤では裏版になって紅丸と交戦、あと一歩でトドメというところまで追い込むという驚異的な強さを見せつけたが、 トドメを刺そうとしたその瞬間に突如背後から現れた庵に胸を貫かれて殺された。 ちなみにシェルミーの胸の谷間から庵の手が生えていると描写されており、 字面だとなんか色っぽいが、冷静に考えると非常にエグイ事になっている。 『'98』のパロディ編だと社の斜め上過ぎる発想にツッコミを入れてはフルボッコにされるという可哀想な役。 『2000』のパロディ編は…ぶっちゃけ殆ど出番のないチョイ役。社へのツッコミ役もゲーニッツが担当していた。 Days of Memories 2 ~僕の一番大切な君へ~ ギャルゲーな本作では、なんと攻略キャラとして存在しない。 しかもオロチルートにて、オロチ復活のために主人公らと敵対する役回りである。 だが、選択肢を誤ると主人公は洗脳され、シェルミーに監視されながら共に暮らすENDになる。 シェルミーファンにとってはこの上ないベストエンドかもしれない。 SNK GALs' FIGHTERS オロチ復活が阻止され、頑張っても目覚めなかったため、三人でのんびり暮らしていた。 そんな時にQOFの招待状が届き、優勝賞品には願いを叶えてくれるKの御札も付いてくるため参戦。 悩んだ挙句、ハムスターに子供が生まれたので大きなカゴがほしいと言う願いを叶えてもらう。 しかし社には、「これでオロチを復活させればよかったんじゃ……」とツッコまれた。 NEOGEO BATTLE COLISEUM 数少ないKOF枠から、京、庵、K'と言った主役級のメンツに紛れて参戦しているのでかなり浮いている。 招待状はかつてやったようにして奪い、いい男目当てに参加した。 ちなみにヒップのみが3センチ増えた。「パツンパツンだな」「シェルミー、太った?」 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 時系列上はKOFXIVの続編的な作品であり、KOFXVに先駆けて復活参戦。 ほとんどのキャラクターがコスプレ衣装に着替えさせられてる中で、彼女のデフォルトコスチュームは本来の衣装に近い姿。 職業柄、黒幕の用意した趣味の悪い衣装のセンスに苦言を漏らしている。 衣装チェンジではボディコン風や女王様風になる。 ・ゲーム中の性能 表シェルミーは投げ技重視のキャラクター。 打撃と投げを入り混ぜるKOFの投げキャラにしては投げオンリーと言っていい程の傾向も見られる。 機動力もそこそこ高いが、通常技にクセがあるため牽制は弱い。 対空性能も不安なため、飛ばせない立ち回りも重要。 オロチ四天王は日本チームのメンバーと同じ属性の技を使うため、裏シェルミーは日本チームの紅丸と同じく雷を使う。 豊富な牽制手段に加え、突進技、超必殺技も優秀。 しかし通常技はシェルミーそのままなので、近距離戦と対空はかなり弱い。 そうした性能もあって、『98』『98UM』『2002』では最弱の次点程度の強さ。『2002UM』では中堅。 ●主な必殺技 シェルミースパイラル(表) 「好きなんでしょ? こーゆーのっ☆」 コマンド投げ。相手の肩にまたがり、顔を両脚で挟んで回転しながら叩きつける。 顔面に股を押し付けると言うその光景から、「幸せ投げ」としても有名。 投げ間合いが広めのため、シェルミーの要。 シェルミーキュート(表) 「ダメね!」 投げ技を決めた後に使える追撃技。ダウンした相手に両膝を落とす。 シェルミーシュート/ダイヤモンドバスト(表) 「きゃはっ、捕まえた☆」 相手に滑り込む様にして、シェルミーシュートは相手の肩に乗り上げて逆立ちしてから膝蹴りを入れる。 『2002』から使用するダイヤモンドバストは俗に言うスタナーを決める。実在するレスラー・中山香里の使用する技である。 シェルミーホイップ(表) その場で転がるようにして上空に足を延ばし、ヒットするとフランケンシュタイナーから投げっぱなしジャーマンに繋げて相手を投げ飛ばす。 隙が少なく無敵時間を利用した対空技としてなかなかに有用。 『XV』では無敵が対地上限定になったので対空には使いづらくなったが、代わりに投げ飛ばした後に超必殺技やCLIMAX超必殺技に繋げられるようになった。 アクセルスピンキック(表) 「とうっ、きゃはっ☆」 アクセルスピンの様なジャンプから放つ回し蹴り。 出始めに無敵こそあるが、攻撃判定まで遅い上にタイミング次第では反撃をもらいかねない。 Fカップチュード(表) 「来てみて…キャプチュード!」 当て身投げ。胸の谷間を強調するポーズをし、攻撃を受けるとスープレックスを放つ。 ちなみにシェルミーはEカップらしい。 Ятанаги но Мучи/やたなぎのむち(裏) 二回チョップを出し、射程の短い電撃の飛び道具を放つ。 牽制や連続技に使える。 技名の「八咫薙」は八咫鏡=神楽ちづるを倒すという意味。 Мугэцу но Райун/むげつのらいうん(裏) 息を吹く様なモーションを取り、離れた位置に電撃の玉を出す。 ボタンによって出る位置が異なり、発生は遅いが持続が長く、追撃もできる。 先読み対空や牽制にも使える便利な技。 技名の「無月」は月=八神庵を倒すという意味。 ШАЖИЦУ НО ОДОРИ/しゃじつのおどり(裏) 足に電撃を纏わせ、アクセルスピンキックの事前動作で攻撃する。 技名の「斜日」は太陽=草薙京を倒すという意味。 ΑΚЭΡУ МЙΚΑЖУΤЙ/たけるみかづち(裏) 『2002UM』で追加。体から電撃を放つ。連打すると攻撃判定が続く。 威力は低いが追撃可能。ゲージもたまりやすい。 長らくヘッポコな性能が続いていた裏シェルミーのキャラランクを押し上げた。 ●主な超必殺技 シェルミーフラッシュ(表) 「逃げちゃダメよ?」「高角度!」「1、2、3!」 ジャーマンスープレックスを決める。 通常版だと普通の投げ技だが、MAX版だと3カウントを数えてフォールを狙う。 しかし相手がボタンやレバガチャをすると抵抗されて脱出されるため、威力が通常版より下になりやすい。 『2002』だと3カウントで即死も出せるが、CPU相手には無効。 シェルミーカーニバル(表) 「私からのプレゼント!」「お口の恋人、シェルミーでした☆」 連続してジャーマンスープレックスを決める。 MAX版だと投げっぱなしジャーマンから、相手を両脚で挟んで回転しながら叩きつけるシェルミークラッチで追撃する。 イナズマレッグラリアート/稲妻レッグラリアート(表) 「イナズマ!」 MAX2超必殺技。『NBC』では稲妻表記の超必殺技。 『2002』だと相手を画面端に投げ、プロレスのロープの様に跳ね返って走ってくる相手に雷を纏った膝蹴りを放つ。 しかし、チョイやクリスなど背が低いキャラ相手には決まる事すらない。 『2002UM』ではダイヤモンドバスト、シェルミーホイップから相手を投げ、走ってくる相手にコマ送りを発生させながら膝蹴りを放つ。 『NBC』ではただの突進技。 АНКОКУ РАИКОКЭН/あんこくらいこうけん(裏) 「暗黒雷光拳!」 裏シェルミー版「雷光拳」 発生は紅丸より早いが、無敵や対空版は存在しない。 『97』のMAX版は高威力。 『15』では発生も早く割り込みや相手の隙に差し込みやすい。 またMAX版は威力が増す上に無敵もあり貴重な切り返し技となっている。 ШУКУМЭЙ ГЭНЭЙ СИНОИ/しゅくめい げんえい しんし(裏) 「いいわね、行くわよ!」 足に電撃を纏わせ、水平に飛んでいくキック。 『97』では連続ヒットするがダウンはとれず、『98』ではそれと対照的な性能になっている。 『98UM』では通常の飛び道具を消せ、『2002UM』では空中でも使用可能やいくつかの技をキャンセルして出せると徐々に強化されている。 漢字表記は「宿命 幻影 震死」とされるが、震死(雷に打たれて死ぬこと)という言葉に馴染みが薄いことから「紳士?」と思うプレイヤーが多かったとか。 УНМЗЙ НО Я/うんめいのや(裏) 「天に委ねましょう…真なる裁きを!」 MAX2超必殺技。数あるMAX2でも、クリスの「炎のさだめのクリス」やフォクシーの「みつバチ」に並ぶネタ技。 ガード不能のむげつのらいうんがヒットすると相手をロックし、敵か自分かのどちらかに稲妻を落とす。 体力ゲージが点滅かつMAX発動中という警戒される状況とは言え、ガード不能のむげつのらいうんというヒットさせる事自体はそれなりに現実的な攻撃方法で、博打とはいえそれなりの高ダメージを取れるという点では有用とも言える。 稲妻が緊急回避可能という点に目を瞑れば。 その為、それを知っている相手には前段階を当てた所で緊急回避されて終わりである。 しかも条件のせいで自分に来たら即死確定(こっちも緊急回避可能だが)だったり、どちらにも当たらない事があったりと封印安定のネタ技である。 『2002UM』ではコンセプト的にまずいと判断されたのか流石に緊急回避は不可能に変更された。 その為、自分か相手かどちらかに必ず命中するようにはなった。 相変わらず自分に当たれば死亡確定とはいえ、ワンチャン博打を狙うのは可能になっただけマシではある…が、やはり博打は博打なのでほぼネタ技扱いのままである。 РАИЖИН НО САБАКИ/らいじんのさばき(裏) KOF15で使用するクライマックス超必殺技。 飛び道具ヒット後に演出に入る技でコンボに使いやすっくダメージもでかいと良性能。 02がアレ過ぎたお詫びか・・・? 「wiki籠りに委ねましょう…真なる追記・修正を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 巨乳ではあるがKOF女性キャラではウエストが太めなのよね。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 48) DOM2のバッドエンドはマジでトラウマ。しかも一つ選択肢ミスるとこれだからたまったものじゃない。 -- 名無しさん (2015-02-20 01 27 45) でも彼氏いないんでしょ? -- 名無しさん (2015-02-20 01 33 29) 申し訳ないがMUGENの話はNG 彼氏いないのは本当だけど -- 名無しさん (2015-02-20 09 59 03) 目を隠しているのは強い殺意を隠すため、という噂がある。もしかしたら、牙刀並にヤバい目つきなのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 10 50 12) GBAに出てた華 -- 名無しさん (2015-02-20 11 57 55) 目の奥の殺意の強さはクリスやゲーニッツ以上らしいな -- 名無しさん (2015-02-20 12 24 31) 女性ってこともあって出番は他のメンツに比べて多いよね -- 名無しさん (2015-02-20 14 27 01) 個人的にノベライズ版で庵に殺られた場面の印象が強かったのでノベライズ版について追記。 -- 名無しさん (2015-02-21 16 19 36) 善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね。ってお前が言うなと思う。 -- 名無しさん (2015-03-14 17 06 31) 設定的には三種の神器より強いんだけどキャラランクでは最弱 -- 名無しさん (2015-04-27 23 39 31) 裏シェルミーでフッて息を吹いたら電撃が発生する技があったな。もしキスしたらまさにしびれるようなキスか…。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 41 15) ↑あんた天才かその発想はなかったわ -- 名無しさん (2016-05-04 19 43 29) 社のキュティーハニーみたいなハートマークのデザインしたのってあんたかよ…w -- 名無しさん (2017-11-03 11 11 25) 裏があの冷酷な本性ならどういう気持ちで表のあのキャラをやっているのか -- 名無しさん (2018-08-13 22 25 27) 社に続いて新しい衣装で15に参戦決定 新衣装も彼女デザインだったり? -- 名無しさん (2021-04-15 23 12 38) 社もそうなのだが、15の裏オロチチームEDでは人類滅亡させたのにイマイチ冴えない反応なあたり人間社会に馴染み過ぎである -- 名無しさん (2023-04-18 17 12 49) 歩く姿が凄く色っぽくて好き -- 名無しさん (2023-04-18 17 51 38) ↑×2 まあバンド組んでファッションデザイナーしてて、社やクリスと一緒にスキューバダイビングとかしたり人間の生活思いっきり楽しんでるからね… -- 名無しさん (2023-04-19 16 40 54) キングさん曰く「普段のあんたは何考えてるのか分かんないけど今(覚醒後)のあんたは分かりやすくていい」との事 -- 名無しさん (2024-01-14 01 07 00) 名前 コメント
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性能評価 火力 B 立ち回り D DAの決め易さ D ゲージ溜め能力 B 牽制激弱でDAも取れないがジャンプ攻撃の判定は非常に恵まれており、 接近戦での火力は展開も早く安定している。 HCを上手く利用できればアタッカーとして十分な働きが期待できる。 通常技 全体的に発生が遅く、6F以下の通常技を一切持っていない。 また立A・立Bは近距離、遠距離同様の性能となっている。 ■近(遠)B 二段技。7F発生だが各種キャンセル可能なので連続技の始動になる。 ガード時は僅かに有利だが2段目がしゃがみに当たらない。 ■近C 近Bと同じく7F発生。近Bの方が使い勝手は良い。 ■近D ハイキック。二段技だがしゃがみに当たらない。 ■遠D モーションは近Dと同じだがこちらはキャンセル不可。上方向の判定が強く、遠目の対空として信頼できる。 ■屈A しゃがみビンタ。リーチは短いがガード後5F有利。当て投げとジャンプ・暴れ潰しの立Bで二択を迫ろう。 ■屈B リーチの長い小足。先端以外なら6Bに安定して繋がり、姿勢が非常に低くなるためしゃがみ対空としても機能する。 ■JC めくり判定が非常に大きい。 ■垂JD 横方向の判定が強く、昇り対空や牽制に使える。 通常投げ ■フロントフラッシュ CD同時 受け身不可。距離は離れるが端なら起き攻め可。 特殊技 ■シェルミースタンド 6B 浴びせ蹴り。弱攻撃から繋がり更にキャンセル可能。連係、連続技の要。 単発では中段となる。 ■爆NEWスープレックス 6C 投げ技。間合いは広いが発生が遅く威力も低い。忘れて問題無い。 ■シェルミーキック 6D 間合いが狭く発生も遅いが判定は強い。稲妻レッグでのみキャンセル可能。 必殺技 ■シェルミークラッチ 623+BorD 飛びあがり空中の相手を足で捕まえる。無敵は無いが早めに反応出来れば対空としてそれなりに使える。 また成立後は背向けダウンとなるため、端付近で捕まえれば画面端逆ガードが狙える。 ■シェルミーホイップ/追加投げ 214+AorC×2 弱は膝下無敵。後退するのでスキも少ない。リバサやどさくさ紛れに。 強は頭辺りしか無敵が無く対空としては今ひとつ。 ■アクセルスピンキック 214+BorD 弱強いずれも長い全身無敵があり、弱は着地まで、強はジャンプ後下降し始めたあたりまで続く。 基本的には弱を接近手段として使うが、最後の蹴りはガード後やや有利な程度でGCされやすく、SC可能だが確認は出来ない。 ボタン押しっ放しなら何もせず着地し投げなどで崩しに行けるので、上手く意識させれば出し切り時のGCの抑止にもなる。 ただしいずれにしても着地にスキは存在する。 ■エアスピンキック J中214+BorD らいじんのつえ。2147+Bなら低空でも出せ、密着ならめくりになる。 位置とタイミングと相手によっては対空スカしにも使える。 ■シェルミースパイラル 41236(16)+AorC コマンド投げ。弱は発生5Fでシェルミーの技では最も早く、間合いもなかなか広い。 またJ攻撃から直接繋げる事も出来る。 強は発生7Fだが間合いが更に広くなり、相手の暴れの射程圏外から一方的に掴む事が出来る。 しかし追撃しないと通常投げより威力が低い。 空振り時のゲージ増加量が多く、スキも小さいので遠距離での自家発電にも使える。 早すぎるとカーニバルが暴発する上少しずつ前進してしまうのでホイップと交互に使うといい。 ■ダイヤモンドバスト 41236+BorD 移動投げ。密着以外の近Bや屈Bから連係させれば、相手がガードし続けても投げる事が出来る。 端なら起き攻めも可能で攻撃の起点とできる。 ■Fカップチュード 632146(346)+AorC 胸~膝辺りまでを取れる当て身。隙も威力も小さい。当て身判定の持続も短い。 とは言え当て身なので人読みで使えなくは無い。 ■シェルミーキャッチ/追加投げ/ホールド 623+AorC/41236+AorC/AorC連打 くじくだいち。 ホールドまで入れてもダメージは低く、追加投げは投げ無敵で抜けられる上しゃがみを掴めないのは致命的。 基本忘れてよい。 ■シェルミーキュート 236+BorD シェルミークラッチ、シェルミーホイップ(追加投げ)、シェルミースパイラル、シェルミーカーニバル(追加攻撃)の成立時に出せるダウン追撃。 距離が離れるので起き攻めに行くかが悩み処。 超必殺技 ■稲妻レッグラリアート[1] 236236+BorD 発生、突進スピードに優れ威力が高く特殊判定も持っている主力技。 6Bや空対空後、6Dヒット確認など狙える場面では迷わずゲージを注ぐ事。 弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がる発生で、強の方が僅かに突進距離が長くスピードも速い。 ■シェルミーカーニバル[1]/追加攻撃 4123641236+AorC/623+BorD 発生まで全身無敵で間合いの広いコマンド投げ。 追加技は最後に放り投げた方向と逆方向の入力になる。 連続技にも組み込めるが稲妻レッグの方が効率がよく確実。 連続技 ◆近B>DA DAコンボはこれくらいしかない。ヒット確認できるのが救い。 ◆通常技>6B>稲妻レッグラリアート 高威力で展開が早くHCの恩恵を受けやすい。 ガード時は移動投げか、シェルミーホイップで逃げ&GC狩りが有効だが 弱ホイップでは近C等の反撃が取れず、強の無敵はほぼ当てにならない。 スパイラルを置いておくのも有効だが、届く間合いでは立B>弱稲妻も選択肢に入れると良い。 コマ投げの性能自体は非常に高いので 上手く投げのプレッシャーを与えつつ仕掛ければ心理的にGCを抑え込む事は十分可能。 ◆6D>強稲妻レッグラリアート 6Dヒット確認から。判定は強いもののリーチが短すぎるのでそう狙えるものでもないが。 確定場面なら近D>6D>稲妻が1ゲージ最大コンボになる。 ◆(空対空)>強稲妻レッグラリアート 相手が飛んだのを見てから空対空を取ってもまず間に合わないので、ジャンプ攻撃をバラ撒きまぐれ当たりを期待するしかない。 距離が近い場合は弱の方が安定する。 ◆JC>シェルミースパイラル ◇JC>シェルミーカーニバル めくりから直投げ。ヒット確認できればなお良し。 ◆(端背負い)シェルミーカーニバル>遠B>稲妻レッグラリアート カーニバルから追撃を出さず、画面端方向に吹っ飛んだ相手を立ちBで拾い、特殊判定の稲妻レッグで追撃。 連係 ◆屈A or 6B or 近B>シェルミースパイラル ◇屈A or 6B or 近B>シェルミーカーニバル ◇屈A or 6B or 近B>遠B>6B>稲妻レッグラリアート 始動技はいずれも有利Fが取れるため、コマ投げと暴れ潰しの遠Bで二択。 近Bであればヒット時はDAや稲妻等で追撃出来るが、 有利Fは最も少なく6F以下の暴れを遠Bで潰せない上(6Fなら弱コマ投げで吸い込む事は可能)、 更に二段目が高座高キャラ以外のしゃがみに当たらない点に注意。 6Bの中段からの択も強力だが、発生は遅めでガード時反撃必至。 ◆(端)…弱稲妻レッグラリアート>弱シェルミースパイラル 受身狩り連係。連続技での弱稲妻ヒット後弱スパイラルが受身復帰に対し最速で重なるため ジャンプ、バクステでは回避できない。 ◆シェルミースパイラル>JC(仕込みシェルミーカーニバル)>シェルミースパイラル スパイラルの追撃を省く事で、相手の起き上がりに非常に見切りづらい左右二択を仕掛ける事が出来る。 当然相手はTSや1Fジャンプなどで二択回避を考えるが、 背面ダウンのため1Fジャンプでの回避は基本的に不可、 またTSに対してもJCにズラしでコマ投げを仕込む事でヒット・ガード時は普通に着地、 TSでスカされた場合にのみ着地投げが自動発動し逃げる相手を捕まえる事が出来る。 強スパイラルでも良いがTS小足などで割り込まれてしまうため、発生まで無敵の続くカーニバルを推奨。 ただしこの場合もTS→ジャンプで回避可能、そこまで対応された場合は立Aで叩き落し、稲妻レッグで追撃しよう。 起き上がり時間の早いキム・ほたる・舞や真上に強い対空技を持つキャラには普通に落とされてしまうので注意。 対戦攻略 地上の差し合いではどうしても競り負けしてしまうため、ジャンプ攻撃を中心に牽制し接近のチャンスを伺う。 対空は遠立Dか垂直昇りJD、相手によっては屈Bでしゃがみ対空も可能。 各種投げが入れば一気に自ターンに持ち込め、ゲージがあれば一気に殺し切る事も出来る。 攻めの起点はステップからのコマ投げか屈Bを差し込んでの移動投げ等。 特にTS強スパイラルの間合いは特筆もので、かなり長めの牽制を潜って捕まえる事が出来る。 投げの選択肢は非常に強力で多彩だがどれも安いため、 投げのプレッシャーから動こうとする相手に稲妻コンボを叩き込むのが理想。 ゲージの回転自体はかなり良い方だが、それでも足りなければコマ投げの空振りでこまめに稼ぐ。 被起き攻め時は安定した無敵時間を持つカーニバルを意識させ、 さらに1F逃げJDでリバサ投げを警戒した垂直ジャンプ等もだいたい落とせるため逆二択に持ち込める。 普通のジャンプ攻撃重ねから寄られた場合、GCがほぼ当てにならないため 弱クラッチで暴れるか、間合いの広いコマ投げ等で割り込むスキを伺おう。
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シェルミー | SHERMIE 「思いっきり楽しませてもらうわ♪」 CV:瀬戸英里奈 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ 初出は『KOF97』。ナンバリングタイトルは『KOF2002』以来19年ぶりの出演となる。 オロチ一族の末裔で、ロックバンド『C.Y.S』のキーボード担当。 普段はファッションデザイナーとして人間社会に入り込んでおり。本作では自作のコスチュームでKOFに出場する。 女性キャラにしては大きめの体格を持つ投げキャラ。バックドロップ等の正統派なプロレス技と、股で挟んで叩き落とすシェルミースパイラルなどお色気を前面に出した技を使いこなす。 機動力は普通で飛び道具の類を持たず、対空や切り返しもゲージに頼りがちと立ち回り能力は平凡。 その代わり一度有利状況を作れれば、各種コマンド投げやめくりジャンプ強Pを軸に据えたセットプレーで一気に戦況を傾ける可能性を持つ。 ジャンプ強Kやジャンプ吹っ飛ばしが前方向に強く、これらを手軽に振り回して相手を抑え込む戦術も取れるため、投げキャラの中では初心者・初級者にも比較的易しい。 弱点も投げキャラらしく、遠距離でやれる事がないという点に尽きる。 特に相手が優秀な飛び道具を持つ場合、相手に接近するまでの過程で技量と我慢を求められることになる。 相手キャラとの相性が出やすくゲージ技の恩恵も大きめなため、できれば中堅以降に置きたいキャラクター。 + ver1.32 ver1.32から移動必殺投げ技の「シェルミーシュート」の空振り硬直が増加した以外はダッシュ速度上昇と通常攻撃、必殺技共に性能が向上し飛び道具対策と起き攻め能力が大幅強化。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱K、しゃがみ強P、ジャンプ強P、ジャンプふっ飛ばし攻撃などの主力技が弱体化 かわりに打撃投げの各種シェルミーホイップのやられ判定が縮小しコンボ補正値が小さくなり、派生追撃技のシェルミーキュートに派生可能になったおかげで低ゲージでも高いダメージが取りやすくなった また対空必殺投げのノーマルシェルミークラッチヒット後の相手のダウン時間が長くなり起き攻めが行いやすくなった。 ver2.10から立ち弱Kのヒットのけぞりが長くなった以外の性能が弱体化したが超必殺技のシェルミーカーニバルヒット時の全体硬直が短くなり起き攻めが行いやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ シェルミーフラッシュオリジナル 近距離で フロントフラッシュ 近距離で 特殊技 シェルミースタンド 中段攻撃キャンセル版は一段目を必殺技等でキャンセル可 必殺技 シェルミースパイラル 近距離で ┗ シェルミーキュート (シェルミースパイラル中に) EX版はヒット時地面バウンドやられ発生 シェルミーホイップ 1~2段目 打撃判定、強版とEX版は出かかり地上打撃攻撃無敵ありEX版はSC不可ver1.62から2ヒット後シェルミーキュート可能に変更 ┗ シェルミーキュート (シェルミーホイップ中に) ver1.62から発生可能に変更 シェルミークラッチ 空中打撃攻撃無敵あり+空中相手のみ投げ可EX版はSC不可 ┗ シェルミーキュート (シェルミークラッチ中に) EX版はヒット時地面バウンドやられ発生 シェルミーシュート アクセルスピンキック EX版はヒット後追撃可ver1.32から移動中飛び道具無敵追加 超必殺技 シェルミーショック シェルミーカーニバルでのみ 空中相手のみ投げ シェルミーカーニバル 近距離で CLIMAX超必殺技 シェルミーエクスポジション 空中相手のみ投げ可 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pシェルミースパイラル~シェルミーキュート 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱シェルミーホイップ 備考 下段攻撃始動。2-1はノーゲージとしてはダメージが高い。しゃがみから必殺技入力が難しければしゃがみ弱Pを立ち弱Pにしても良い。2-2はダメージは低めで相手を反対側に投げるがパワーゲージが1本以上ある場合シェルミーホイップの2段目後にSCシェルミーカーニバル、3段目放り投げ後はシェルミーショックまたはクライマックス超必殺でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kシェルミースタンド(1)シェルミースパイラル~シェルミーキュート 1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kシェルミースタンド(1)弱シェルミーホイップ 備考 強攻撃+特殊技のシェルミースタンド使用。2-1はSC超必殺技は繋がらないがダメージが高く簡単なコンボ。2-2はダメージは低めで相手を反対側に投げるがパワーゲージが1本以上ある場合シェルミーホイップの2段目後にSCシェルミーカーニバル、3段目放り投げ後はシェルミーショックまたはクライマックス超必殺でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXアクセルスピンキック -3 EXシェルミークラッチ〜シェルミーキュートEXシェルミーホイップ〜シェルミーキュート(ダウン追撃) -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kシェルミースタンド(1) -4 シェルミークラッチSCノーマルシェルミーカーニバルACMAXシェルミーショックまたはACシェルミーエクスポジション -5 (相手画面端背負い時)EXシェルミークラッチ〜シェルミーキュート弱シェルミーホイップ(1)SCノーマルシェルミーショックACMAXシェルミーカーニバル 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-3、-4はどの位置から可能。-5はパワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEXアクセルスピンキックから直接超必殺技のシェルミーショックにすれば節約できかつ容易にAC各種超必殺技繋げ可能。 パワーゲージ0.5~4本使用 2 (相手画面端背負い時)EXシェルミークラッチ〜シェルミーキュートEXアクセルスピンキック弱シェルミーホイップ(1)SCノーマルシェルミーカーニバルACMAXシェルミーショックまたはACシェルミーエクスポジション 備考 EXシェルミークラッチ対空当て+相手画面端背負い時から始動。画面中央の場合はダメージは下がるがEXアクセルスピンキックから直接シェルミーショックまたはクライマックス超必殺技にすれば繋げ可能。 + 基本戦術 基本戦術 打撃と投げがメインで接近戦を得意とする。 通常攻撃のリーチもそこそこ長く判定も強いものが揃っているため牽制や競り合いも可能だが 相手キャラの性能次第ではあるが考え無しに自分から積極的に潜り込むのはそこまで得意ではない。 とはいえリーチの長い遠立ち強Pにしゃがみ強Kや判定と発生の強いジャンプふっ飛ばし攻撃、ver1.32から飛び道具無敵が追加された突進必殺技の「アクセルスピンキック」を上手く活用し 一度ダウンを奪えれば接近戦が可能になり、めくり性能のあるジャンプ強Pで揺さぶったり各コマンド投げで切り崩すなど本領を発揮できる。 接近戦ではこれらの技を活用し相手を逃さないようにしよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 遠 弱K 近 遠 強P 近 遠 強K 近 遠 屈弱P 屈弱K 屈強P 屈強K J弱P J弱K J強P J強K 垂直J強K ふっとばし Jふっとばし 通常投げ 特殊技 技 Ca 解説 シェルミースタンド(単発版) 超 シェルミースタンド(キャンセル版) 必/超 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 シェルミースパイラル 共 - EX - ┗シェルミーキュート 共 EX - シェルミーホイップ 弱 強 EX - ┗シェルミーキュート 共 EX - シェルミークラッチ 弱 強 EX - ┗シェルミーキュート 共 EX - シェルミーシュート 弱 - 強 EX - アクセルスピンキック 弱 強 EX - 超 シェルミーショック 共 MAX シェルミーカーニバル 共 MAX CLI シェルミーエクスポジション - - + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 シェルミースパイラルってスパキャン出来るの? コマンドリストにスパキャンまーくついてりけど - 774 (2022-03-06 07 13 04) 技表と連続技表を訂正しました、 - 名無しさん (2022-03-06 14 06 59) アクセルスピンキックEX > シェルミークラッチEX・シェルミーキュート > 微ダ >シェルミーホイップ - 名無しさん (2022-03-07 17 48 24) アクセルスピンキックEX > シェルミークラッチEX・シェルミーキュート > 微ダ >シェルミーホイップ の微ダ>シェルミーホイップが難しく過ぎて全然出来ないのですが何かコツとかアドバイス等ありませんか? - 名無しさん (2022-03-07 17 50 19) アクセルスピンキックって全部上段判定のような? - 名無しさん (2022-03-08 01 14 29) ベータのままの記載になっていたので訂正いたしました - 名無しさん (2022-03-08 08 51 15) EXシェルミーホイップにはSC入らないかも? - 名無しさん (2022-03-08 01 15 17) 名前
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主な登場人物 日本軍 葉蒸太郎(はむす・たろう) (CV:福山潤) 本作品の主人公。軍用兵器開発研究室員、並びにハムのパイロットとして活躍する。20歳。 福岡壊滅事件の生き残りの一人で、他の3人よりも圧倒的に早く意識を取り戻した。 訓練された軍人でも動かせないハムの操縦をこなせる点から、何か身体に秘密が あるのではないかと噂されているが、現在のところ真偽は不明。本人にも自覚はないようだ。 ハムのお披露目中に韓国軍が日本に不法侵入してきたため、そのままハムで迎撃に出陣し、 それ以来本格的にパイロットとして訓練の日々を送っている。開発にも意見は出しているようだ。 初陣で韓国の戦闘機を2機撃墜したものの、初の人型兵器との戦いになった釜山では マウスの操るポキモンの機動性に翻弄され、あわや大破される、という危機に瀕した。 性格は真面目で、普段は凡庸で善良な普通の若者である。 尚、母親は葉蒸が幼い頃離婚しており、現在の消息は不明。 好きな食べ物:めんたいパスタ 的井岬(まとい・みさき) (CV:田中理恵) 日本軍・軍用開発研究室の室長にして、ハム開発の最高責任者。 年齢は30代前半で、眼鏡の似合う知的な女性である。 仕事には厳しく、ハムのスペックを最大限生かすために妥協は一切許さない。 しかし普段は冷静で面倒見もよく、研究員達の姉のような存在。 時折、ハムの機体を動物のハムスターと同じ色に塗装しようとしたり ハムのパイロットをハムスターと いう名称で呼び始めるなど、常識で測れない一面も持つ。 そのため、軍内部に多いと言われる彼女の隠れファンは、全て他の部署の者とされており、 研究員として身近に接すれば接するほど、異性としての意識からは遠ざかっていくようである。 葉蒸のパイロットとしての資質をいち早く見抜き、軍にスカウトした経緯があるため、 何か葉蒸の秘密を知っているように思われるのだが・・・・・? 好きな食べ物:フレンチトースト 新井戸社(にいと・やしろ) (CV:大塚明夫) 日本軍・作戦司令部の総司令。43歳。 異例の若さで総司令に抜擢される。以前は情報部で情報本部長を務めており、 畑違いの人事に疑問の声があがるものの、本人が気にしている様子はない。 常に沈着冷静、自分というものを崩すことがない。 ハムスターという言葉を使っているあたり、的井との関係が注目されるが、現在は不明。 好きな食べ物:寿司 彼井零(かれい・れい) (CV:森久保祥太郎) ハムのパイロットとして軍に入ることになった青年。21歳。 福岡壊滅事件の生き残りで、意識を取り戻すまでに3年弱の月日を要した。 好きな食べ物:カレー(ナン派) 韓国軍 マウス06番(本名不明) (CV:朴璐美) 韓国の研究施設”飼育室” で幼い頃からマウスとしての訓練を課されてきた少年。13歳。 彼の搭乗するポキモンに適合するために、大量の投薬や精神制御を施されている。 性格は自信過剰なところがあり、自分より優れたパイロットはいないと思っている。 彼にとっての戦いは、自分が最強であるという誇示だけでなく、洗脳によって植えつけられた 偉大なる韓国軍のため、という軍人としての意識、さらに飼育室で日夜過酷な日々を送っている、 他のマウス達の希望となるため、といった複数の事情が絡み合っている。 ちなみにマウス06番は、作者の企みにより、男性であると思わせておいて実は女性だったという事実が 後に判明とするという、叙述トリックまがいのことを予定されていたのだが、初登場のシーンで 「少年が入ってくる」と、はっきり少年である旨をいつの間にか書いていたので、泣く泣く諦めたという説がある。 好きな食べ物:ポキモンキャンディー アメリカ軍 ロリード・ウーティ(ろりーど・うーてぃ) (CV:藤原啓治) アメリカ空軍に所属する大尉で、ウーティ隊の隊長。35歳。 言葉遣いが荒っぽく、良くも悪くも軍人らしさからは少し遠い位置にいる。 戦闘機の操縦技術は軍でもトップクラスであり、腕前だけでのし上がってきた叩き上げの人間。 釜山でのポキモン戦では、混乱した葉蒸を一喝して立ち直らせ、自分は援護に徹するなど 戦場での判断に優れ、隊長としては申し分のない資質を持ち合わせているといえる。 ただし、幼い子供、とりわけ女児に対する偏愛の結果、暴走しがちになってしまうことがあり、 突然の変貌に周囲の人間を唖然とさせることもしばしば。部下はもう慣れているようだ。 本人曰く「女の子は人類共通の宝」であり、その言葉を発する時の瞳は真剣そのものである。 好きな食べ物:フライドチキン 重要語句 ハム 日本軍が開発した軍事用の人型機動兵器。 Hyper(ハイパー) Armored(アーマード) Machineries(マシンナリーズ) の略であり、従来の作業用のロボットと比べ、格段に大型であり、頑強な装甲を有している。 パイロットにかかる負荷が他の機体の比ではないため、現在はごく限られた者しか操縦できない。 すでに二号機、三号機の開発がスタートしており、それぞれに個体差を持たせられる予定である。 福岡壊滅事件(ふくおかかいめつじけん) 三年前に起こった、今世紀未曾有の大災害。福岡県一帯が消滅するとともに、住民の99.9%が死亡した。 原因は今なお究明中であり、はっきりとしたことは何もわかっていない。 他国の侵略説が根強く、その犯人候補は過去に日本と歴史上軋轢があった国々の全てに及んでいる。 生き残りはたったの4人。その内の一人、葉蒸太郎氏の証言によると、 「自分の家が何かに踏み潰された」感覚があったとのことで、機動兵器が関わっているのではないかと推測される。 しかし、福岡県一帯を滅ぼせるほどの機動兵器が三年前に存在したと考えるのは困難であり、 現在で考えても、そのようなことが可能なのは日本のハムか、韓国のポキモンくらいだが、 ハムはむしろこの福岡壊滅事件がきっかけとなって開発がスタートしたものであるため、関連性を見出すのは難しい。 かといってポキモンも、三年前の時点でパイロットとなるマウスの飼育が完了されていたとは考え難く、 今もって謎の多い事件であり、全容の解明が急がれる。 ハムスター 機動兵器ハムに乗る人間に贈られる称号であり、軍人にとって最高の名誉とされる。 と、的井岬が言っているものの、真偽のほどは不明。
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ハムスター ハムスターは、キヌゲネズミ亜科に属する齧歯類の総称。 概念 ペットや実験用動物として知られている。野生ではヨーロッパからアジアの乾燥地帯に分布し、 地中に掘ったトンネルで生活しているが、野生のハムスターは数が少なく絶滅が危惧されている。 進化 およそ600万年前にはネズミ科から分化していたと見られ、その後ヨーロッパから中国までユーラシア大陸各地に分布する。 現生種に近い個体が発見されるようになるのは160万年から数十万年前ほどで、現在でもユーラシア大陸の各地に生息している。 分類 ・キヌゲネズミ亜科 ・ゴールデンハムスター属 ・ゴールデンハムスター(シリアンハムスター) ・ブラントハムスター ・ラッデハムスター ・ニュートンハムスター ・ヒメキヌゲネズミ属 ・ジャンガリアンハムスター ・キャンベルハムスター ・ロボロフスキーハムスター ・カンガルーハムスター属 ・カンガルーハムスター ・クロハラハムスター属 ・クロハラハムスター(ヨーロッパハムスター) ・モンゴルキヌゲネズミ属 ・バラブキヌゲネズミ ・チャイニーズハムスター(モンゴルキヌゲネズミ ・オナガキヌゲネズミ ・チベットキヌゲネズミ ・タカネキヌゲネズミ ・タビキヌゲネズミ ・クモリキヌゲネズミ ・バイカルキヌゲネズミ ・アルタイキヌゲネズミ属 ・アルタイキヌゲネズミ ・エーフェルスマンキヌゲネズミ ・カンシュクハムスター属 ・カンシュクキヌゲネズミ ・キヌゲネズミ属 ・トリトンハムスター(キヌゲネズミ) ページ制作:猫コネコ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1530.html
autolink KF/S05-T08 KF/S05-058 カード名:シェルミー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《オロチ》?・《音楽》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[① このカードをレストする]あなたは自分の、《オロチ》?か《竜》?のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。「【自】このカードがリバースした時、このカードとバトル中のキャラのレベルがこのカードのレベル以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。」 おおむね大好評よ レアリティ:TD U 《オロチ》?と《竜》?を対象としたプリニー投げ能力&純応援持ち。 能力の組み合わせとしてはパジャマの凛に近く、更に対象範囲が広がっているため使い勝手は良い。 …かのように見えるが、現状では《オロチ》?・《竜》?共にカードプールは狭く、 一部手札アンコール持ち等はいるものの錬鉄の英霊アーチャーのような便利な能力持ちは皆無。 しかも《竜》?自身が元々サイズが大きいものが多いので、コストを支払ってまで同士討ちを狙う必要性が薄い。 更にはパジャマの凛と違いレストが必要であるため複数付加が不可能であり、レストコスト・レストデメリット能力との相性が悪いという難点がある。 そう考えると微妙に見えてしまうが、実は《竜》持ちには絆持ちも多く、本作品で《オロチ》?が多く追加されたため、 純粋にプリニー投げを行う事を考えればかなり使い易い。 デッキの構成次第で大きく運用が変わるカードではあるが、 なのはStSの「キャロ」のように《竜》?や《オロチ》?持ちの優秀な相方が増えてくれば化けるかもしれない。 FAIRY TAILでは主人公のナツとそのライバルであるガジルが《竜》?を持っていることがほぼ確定なので、構築の幅がかなり広がると思われる。 七枷 社やクリスと共にバンド活動を行っている関係か《音楽》?を持っている。彼女はキーボード担当。 同作の八神 庵もバンド活動を行っており社達のバンドチームとトラブルを起こし互いに因縁があるのだが 庵も《オロチ》?でありカードゲーム的には普通に彼女の効果で強化出来てしまうというなんとも皮肉な状態となっている。
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【ハムスター】 イラスト:ラーメン仙人 ハムスター (1) モンスター:地属性・獣族 このモンスターの攻撃力は、フィールド上の『ハムスター』と名の付く他のモンスター1体につき1上がる。 フィールド上のハムスターの数だけ攻撃力が上がるモンスターなのだ! でも今は条件に合うモンスターはこのカードしか無いからどう頑張っても2しか上がらないのだ・・・ だけど今後ハムスターの仲間達が増えるかもしれないから、期待して待ってるのだ!ヘゲッ! ■フレーバーテキスト 「齧り散らす」 ーハムスター ■関連項目 モンスターカード パンプアップ